李克:目前这个阶段,对于文化产业的发展大家有很多困惑。文化产业到底该怎么发展?如果这个方面的问题不能形成较好的环境来触动,所谓我们提的文化产业可能最后结果是文化地产。这与政府或大家所期盼的真正的中华文化产业的发展或通过文化产业来实现中国经济转型和提升的初衷会大相径庭。在这个时候,如果看一看海外一些做法我觉得会有意义。
日本文化产业发展最出名的就是动漫产业,来过日本的都知道,像日本的秋叶原也好,原宿也好,都是作为动漫包括以动漫为基础的文化产业的发展聚集地,这当中不仅仅有相关的产业公司,也有很多面对最终消费者的咖啡厅、餐厅、主题游乐园等等,在这个过程中,已经变成不仅仅是在亚洲,也是在全世界作为酷日本的主要标志性场所,动漫、时装等等引起了全世界年轻人的关注和喜好。
可是在他们发展早期,其实在日本很多传统或主流人士眼中也属于一种不良少年的聚集地,甚至是与非主流的异端文化划等号的一些地方。当时很多今天所谓的“宅男”、“宅女”也是秋叶原、原宿的常客,但是在过去这么长时间发展过程中,绝大多数人还是保持了相对宽容的态度,允许他们在涉及的行业中更多的表达他们的自我意识,能够更多的在这些领域中追求他们的所追求的含义。逐渐在这种特定群体的非主流、非传统文化基础之上,慢慢演化出来日本在动漫、时装方面一些有日本特色的东西。然后逐步变成今天日本文化产业基础。目前,日本也成为全球动漫最大的制造国和原创国,所以这一点对我们来说有很大值得参考的地方。
也就是说文化产业的发展不仅仅是通过公司来推动,也不能说仅仅是通过政府引导或直接参与就能创造出一个比较强势的中国文化产业,可能更多需要全社会也包括政府对于各种多元文化的宽容和理解,包括对这些年轻人标新立异、微非主流、非传统、异端文化的理解和宽容。在这个基础之上,可能通过市场的逐步选择,以及中国和世界逐步的交流和沟通,演化出具有中国特色而且又被现代社会所接受的中国版的现代文化产业雏形