当然,广大创业者并没有必要把自己的未来押在一件事情上面,这样的背水一战并不适用于每个人。
随着《征途》的成功,中国的网游一下子焕发出新的生机。当然,在史玉柱的网游风暴来临之前,《传奇》已经被私服和外挂给灭了,《大话西游》和一些非主流游戏的热度也有一定的下滑趋势,只有《魔兽世界》仍然火得不得了。
史玉柱心里清楚,他的团队的技术不能和暴雪相提并论,那么自己的游戏就得在内容制作和风格上与《魔兽世界》有所区别。所以,《征途》是写实性的游戏,而且剑走偏锋,把收费模式从“时间点卡”改成“时间免费、道具收费”的模式。
一开始,针对这样的模式,很多外行人觉得史玉柱疯了,不卖点卡,他还赚什么钱;而内行的却急了,急忙落井下石,说这种模式不适合啊,不符合逻辑啊,没有发展前景啊,等等。包括媒体,也是一味地质疑,认为这是史玉柱的又一次大胆炒作。可是,事实证明了史玉柱的模式没有错,相反,这是一种比较前卫的战略智慧,因为玩家若想打造一身顶级装备,所需费用比卖点卡还高。于是,盛大和网易也大举向“免费模式”发起进攻,其中还有一些刚兴起的小游戏公司,纷纷借着“免费模式”的噱头挤进玩家们的视线。
于是,一场商业上的蝴蝶效应出现了。中国的网络游戏重新焕发了活力,玩家们一下子多了很多选择,娱乐型的玩家在这场商业模式中得到了最终的实惠。