【阿里巴巴创业】
12月4日消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱日前在微博中透露,该公司正大推的3D仙侠网游大作《仙侠世界》投入高达7500万元。微博上有人分析,从史的口气来看,这7500万元应该全为研发费用,很可能已刷新近几年国内自主研发投入的记录,抬高了行业大作的门槛。
近年来一直自称过着“闲居山林,无欲无求”退隐生活的史玉柱,鲜少直接过问巨人网络具体事务。上周五开始,他却连发两条微博,都是和该公司刚不限号封测的游戏《仙侠世界》有关。巨人方面曾经公开表示,《仙侠世界》前期测试数据优于《征途2》同期。
在最新的一条微博中,史玉柱透露几年前他“退居二线”前,“最后一件事是和公司副总裁小刀谈话”。“我和小刀达成协议:给他五年时间,7500万资金,开发一款超级大作《仙侠世界》。”小刀即为《仙侠世界》制作人丁国强,他是巨人网络的创业元老,巨人发家游戏《征途》最早的主策划之一。
7500万的高投入让史玉柱这条微博犹如一颗重磅炸弹,引发业界轰动。从史玉柱的描述来看,这7500万元应该全为《仙侠世界》的研发费用——对游戏从业者来说,“开发”和“研发”是同义词,与运营关系不大。
“现在一款客户端游戏研发投入3000万、4000万就已算非常高了,像页游投入更是一两百万就完事,史玉柱肯为一款游戏投入7500万元的研发资金,真是舍得啊。”有游戏从业者在微博上表示。
在重视的同时,惩罚似乎也很分明。此前史玉柱曾在微博上链接其戴3D眼镜体验《仙侠世界》3D视野技术的照片,很有些给制作人小刀施压的意思。他自己也在微博上明确表示:“公司对该游戏没有利润要求,但必须比任何游戏都好玩,否则小刀改名小三。”
史玉柱说的好玩,业界普遍分析是指游戏玩法,后者被认为是《仙侠世界》最主要的突破。它开创的全新GVG(团体对团体)玩法,比其他产品有着更显著的游戏粘度与耐玩度。如果这种模式获得市场与玩家认可,不仅为巨人打开一片与此前《征途》截然不同的全新局面,也为整个游戏业的玩法创新产生激励与推动。
( 责任编辑:赵宏伟 )
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