芬兰真是一片移动游戏的热土,不仅催生了备受瞩目的愤怒的小鸟,还孕育了现在势头正猛的游戏开发商Supercell。在今年10月时,纽约时报曾对Supercell进行报道,称其每天的收入还是50万美元。目前根据TNW的最新消息,Supercell这个70人的创业公司,依靠两款iOS游戏,Hay Day和Clash of Clans,每天的营收已达到了100万美元。
Supercell游戏Clash of Clans
如果减去苹果从游戏中抽取的30%分成,Supercell每天可以获得70万美元的利润。毫无疑问,现在这家芬兰的小公司每月的收入,已经凌驾于游戏业界巨头EA之上,尽管EA已经在App Store中发布了969款游戏了。
同时,Supercell的玩家每天会登陆游戏十余次,并每天在“Hay Day”进行6600万次交易,这些玩家在“Clash of Clans”中,每天会进行上百万次对战,而且这一数据没有任何放缓的迹象。
为Supercell带来巨额收入的并不是游戏的下载量,如果你搜索一下你会发现,Supercell甚至没有进入本月最高下载量榜单的前十名。推动其收益翻番的是有效的应用内付费模式。这么说并不奇怪,如果你玩过Clash of Clans的话,你会发现想要在游戏中分文不花几乎是不可能的。在游戏中花10欧元就可以购买到宝石(游戏中的货币)看似很多,但不足以最大限度地在游戏中建造部落,而这绝对会影响到游戏的娱乐性,所以很多人陷入了这样的魔咒,不得不购买更多的游戏道具。
从2010年创建开始,Supercell就为自己设下了明确的目标。CEO Ilkka Paanannen的理念是,将游戏主机和PC游戏中最好的元素提炼融合,加上便于携带的触控式屏幕,以平板电脑为首的移动设备将成为最好的游戏平台。Supercell的宗旨就是“平板优先”,Paanannen认为,平板是终极的游戏平台,运行于其中的游戏超前其他平台3到5年,而且这些新的平台也给他们更多机会,重新思考游戏如何设计。
对于Supercell来说,他们的发展才刚刚开始。这家以“平板先行”为游戏制作原则的公司今年获得了来自Accel和London Ventture Patner的1500万美元的投资,其中1200万美元来自前者。有传言称Supercell正在试图获得更多投资,不过其管理层对此未发表任何评论。Supercell目前计划在2013年推出更多游戏,不过仅限于iOS平台。
(文章编译:翟方庆 责任编辑:张宁)
文章来源:TNW,ArcticStartup
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