官方发布会扩大增强版原型设计以及Autodesk® Scaleform®的免费赠送;PC出口商宣布每座499美元
旧金山--(美国商业资讯)--3D游戏开发技术的领先供货商Havok™今天宣布,它已经推出了其自由端至端的移动游戏开发引擎,Project Anarchy™的第一个完整发行版。新版本增加了一系列功能和增强功能,包括Autodesk公司的Scaleform®,Tizen OS的全面支持,应用数据管理的整套工具,并通过对允许开发人员快速预览和分享他们的工作的新的vSceneViewer移动应用程序的Lua绑定扩展和支持,扩大了快速原型设计。
此外,Havok宣布其Project AnarchyPC出口商升级的细节。 允许用户利用熟悉的 Project Anarchy的工具集和在PC上发布他们的移动项目,该Project Anarchy PC出口商将在2014年第一季度出货,售价将在每座499美元。
Havok的开发者关系主管Ross O’Dwyer说:“我们很高兴以这个版本让Project Anarchy脱离beta版。 自从今年夏天使用beta版以来,我们已经倾听用户的意见,努力扩大我们的产品,不仅功能,但也有社会要求的商业模式。有了这第一个Project Anarchy完整发行版提供的加速原型设计和强大的UI体验,我们期待着更多开发者参与进来,和我们一起创造传奇。”
Project Anarchy包括Havok的Vision引擎,还可使用Havok业界领先的物理、动画和AI工具套件,该工具套件用于前沿的专营权,如Skyrim™、Halo、Assassin’s Creed®和 Uncharted。有了像可扩展C+ +架构的功能、灵活的资产管理系统、 先进的Lua调试、有vSceneViewer功能的快速原型、FMOD®和Autodesk Scaleform的充分整合,以及定制的游戏样本和教程,Project Anarchy能让游戏开发者迅速迭代他们的想法,并创造令人难以置信的游戏体验。
欲进一步了解Project Anarchy,开发人员可以访问www.projectanarchy.com、www.havok.com 。
关于Havok:
作为游戏开发技术的领先供货商,Havok拥有超过13年在商业游戏和娱乐行业服务领先客户最苛刻的技术要求的经验。结合卓越的技术,竭诚为其客户提供业界领先的支持,已经使该公司的技术在超过500个最知名的和屡获殊荣的作品中使用,其中包括 Halo 4、Halo: Spartan Assault、 Assassin’s Creed III、 Metal Gear Rising: Revengeance、 Injustice: God Among Us、 DmC: Devil May Cry、 The Elder Scrolls V: Skyrim、 Guild Wars 2, 和Modern Combat 4: Zero Hour。
Havok与世界上最知名的出版商、开发工作室和开发团队合作,包括Microsoft Game Studios®、 Sony Computer Entertainment Inc.、 Nintendo®、 Ubisoft®、 NC Soft、 Rockstar、 EA、 Bethesda ™、 Insomniac、 Relic、 Bungie、 Naughty Dog、 Evolution Studios 和Guerrilla Games。其跨平台的、专业支持的技术可用于Xbox One® 和 Xbox 360™视频游戏和娱乐系统、PlayStation®4和PlayStation®3计算机娱乐系统、Wii™、Wii U、 PlayStation Vita®、Android™、iOS、Windows®8(台式机、平板计算机和手机)、Windows 7、Apple Mac OS和Linux。
Havok的产品也被用来驱动如哈利波特(Harry Potter)、守望者(Watchmen)、詹姆斯•邦德(James Bond)和黑客帝国(The Matrix)等电影中的特效。Havok在都柏林(爱尔兰)、旧金山、首尔、东京、上海和德国设有办事处 。Havok是英特尔®名下的一家企业。
Autodesk和Scaleform是Autodesk公司和/或其子公司和/或附属公司在美国和/或其他国家的注册商标。
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