当然,除了商业模式的“攻势”,史玉柱还留了一招“防守”。
从中国原创网游的发展看,续作不红,是个难以绕过的怪圈。为了防止“精品战略”可能产生的偏差,巨人网络对研发机制进行了改革:集团建立研发技术平台,各研发项目子公司化,集团出资占51%的股份,研发人员全员出资占49%。研发成功就由集团代理运营;研发失败子公司破产。如此一来,研发人员均有主人翁感,奖罚分明,处处开花。《征途2》就是在这种新机制下被发掘,才被列为公司重点推广网游。
这其中,史玉柱更大的布局,在于让公司摆脱对他的依赖,他必须锻炼这个团队。两年来,转型中出现波折,有一些成长上的,暂时性的,他说,这都难免。
直到有一天,史玉柱被通知,可以玩《征途2》,团队已不担心挨骂。史玉柱的“工作”才真正上演。
从巨人网络公布的财报看,第四季度单季净利润3500万美元,同比增长16。9%,环比增长10。8%,现金储备9亿多美元。去年4个季度连续实现收入环比增长5%以上,显然已经走出网游业低谷,步入上升通道。巨人网络在纽交所挂牌,扣除现金储备后市盈率约6倍,无网络泡沫。
如今,《征途2》苗头不错,最让史玉柱满意的是,玩家流失率低。胆小还是胆大,史玉柱现在一切以财报数字说话。